1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 | #include "LotpBattle.h" #include "utilities.h" /* Modules de Manu */ /*===========================================================================================*/ /* Fonction A* Manuel Tschumi 18 07 2008 14 08 2008 (dernière modif.) Sert à trouver un chemin La fonction doit être lancées plusieus fois avec les mêmes arguments j'usqu'à ce qu'elle trouve le chemin. Cela évite qu'elle bloque le programme pendant sa longue execution. Idée : dans le prog qui execute le chemin : Si départ chage de plus de 10 en x ou en y : relancer A* avec la ou on en est comme nouveau point de départ et nouveau point d'arrivée. CE taille des x et y 450 au max obstacle en diagonale plus épais que 1 minimum aproximatif de lancements pour solution = (MAX_X*8)/iterations */ /*===========================================================================================*/ /* VERSIONS 01 Marche 02 Elimination du décalage de carte et du flou sur le cadre. */ /*===========================================================================================*/ struct CHEMIN ASTAR (vector< vector < bool > > QuadArrayT, unsigned int SrcX, unsigned int SrcY, unsigned int DstX,unsigned int DstY, unsigned int v_variable,unsigned int lissage,unsigned int iter) { static struct CHEMIN s_astar; /*===========================================================================================*/ /*VARIABLES D'ENTREE*/ //QuadArrayT : liste des obstacles //SrcX : Coordonnée de départ //SrcY //DstX : Coordonnée d'arrivée //DstY //static unsigned int v_variable;//0 : normale 1 : vitesse varie en fonction de la difficulté du terrain (pour ralentir proche des obstacles) //static unsigned int lissage; // 1 pour lisser les obstacles 2-10 pour effet d'aimantation //unsigned int iter;//nombre d'itération par lancement /*===========================================================================================*/ /*VARIABLES DE SORTIE*/ //static unsigned int etat;//0 : pas fini, il faut donc relancer la fonction, 1 si terminé 2 si pas de solutions //static unsigned int vitesse[MAX_X*MAX_Y];//facteur multiplicatif pour la vitesse (10=NORMAL) //static unsigned int chemin[MAX_X*MAX_Y];//Contient le chemin en therme de déplacement (depuis la case de départ) 10 pour terminé /*===========================================================================================*/ /*VARIABLES INTERNES*/ static unsigned int pos=0;//position pour ne pas refaire les initialisations static unsigned int f;//pour pas enchainer 2 boucles de suite static unsigned int obstacle[MAX_X][MAX_Y]; /* Contient la difficulté du terrain, mais pas les véritables obstacles (nom resté obstacle pour raisons historiques). 10=passage sans problème 11 à 100 = zone difficile ou dangereuse 20 = zone considérée 2 fois plus dur que la norme */ static unsigned int mem_obstacle[MAX_X][MAX_Y];//utilisé au début comme mêmoire temporaire pour le flou pour éviter de refaire plusieurs pixels static unsigned int explore[MAX_X][MAX_Y];//remplace les listes 0 = inexploré, 1 = ouverte, 2 = fermée, 3 = obstacle static unsigned int c_f[MAX_X][MAX_Y];//distance a vol d'oiseau static unsigned int c_g[MAX_X][MAX_Y];//100 ou 140(pr diagonales)+cout c_g de la case parent static unsigned int c_h[MAX_X][MAX_Y];//addition des deux static unsigned int parent_x[MAX_X][MAX_Y];//ID de la case par laquelle on est arrivé static unsigned int parent_y[MAX_X][MAX_Y];//ID de la case par laquelle on est arrivé static unsigned int mem_vitesse[MAX_X*MAX_Y];//pour lissage de vitesse (acceleration) static unsigned int mem_chemin[MAX_X*MAX_Y];//inverser le chemin /*Pour garder les avantage de systeme par liste (utilisé juste pour accélérer une recherche)*/ static unsigned int parent[MAX_X*MAX_Y];//ID de la case par laquelle on est arrivé static unsigned int coor_x[MAX_X*MAX_Y];//coordonées de la case static unsigned int coor_y[MAX_X*MAX_Y];//coordonées de la case static unsigned int xc;//Case en cours static unsigned int yc;//Case en cours static unsigned int x;//Pour le calcul de la position x (autour de case en cours) static unsigned int y;//Pour le calcul de la position y static unsigned int g;//surplus de coût g pour calcul static unsigned int max;//profondeur de tableau à explorer pour éviter boucles inutilement longues (à incrémenter quand liste ouverte augmentée) static unsigned int j; static unsigned int i; static unsigned int k;//Pour boucles static unsigned int l;//Pour boucles static unsigned int n;//Pour boucles static unsigned int o;//Pour boucles static unsigned int p;//Pour boucles /*Variables disponnibles pour calculs temporaires*/ static unsigned int temp; static unsigned int tempb; static unsigned int tempc; static unsigned int tempd; static unsigned int tempe; /*===========================================================================================*/ f=0; if (pos>6){pos=0;} /*INITIALISATIONS*/ if ((pos==0)&&(f==0)) { i=0;j=0;x=0;y=0;k=0;l=0;n=0;o=0;p=0;g=0;max=0; temp=0;tempb=0;tempc=0;tempd=0;s_astar.etat=0; xc=0;yc=0; ++pos;f=1; } if ((pos==1)&&(f==0)) { for (o=0;o<iter*MAX_Y;++k) { ++o; s_astar.chemin[k]=0;s_astar.vitesse[k]=0;mem_vitesse[k]=0;parent[k]=0; coor_x[k]=0;coor_y[k]=0;mem_chemin[k]=0; if (k==((MAX_X*MAX_Y)-1)){++pos;f=1;k=0;break;} } } if ((pos==2)&&(f==0)) { for (o=0;o<iter;++k) { ++o; for (l=0;l<MAX_Y;++l) { mem_obstacle[k][l]=obstacle[k][l] = 10; explore[k][l]=0; c_f[k][l]=0; c_g[k][l]=0; c_h[k][l]=0; parent_x[k][l]=0; parent_y[k][l]=0; } if (k==(MAX_X-1)){++pos;f=1;k=0;break;} } } /*ACQUISITIONS*/ if ((pos==3)&&(f==0)) { max=2; coor_x[0]=SrcX;//coordonées de départ coor_y[0]=SrcY; coor_x[1]=DstX;//coordonées d'arrivée coor_y[1]=DstY; explore[SrcX][SrcY] = 1; temp=QuadArrayT.size();// Acquisition des x et y max de QuadArrayT tempb=QuadArrayT.at(0).size(); for (o=0;o<iter;++k) { ++o; for (l=0;l<tempb;++l) { if (!QuadArrayT.at(k).at(l)) { explore[k][l] = 3; } } if (k==(temp-1)) { if ((explore[SrcX][SrcY]==3)||(explore[DstX][DstY]==3)){s_astar.etat=2;pos=0;f=1;goto FIN;}//Cas ou obstacle sur départ ou arrivée ++pos;f=1;k=0;break; } } } /*LISSAGE OBSTACLES ET AIMANTAGE*/ if ((pos==4)&&(f==0)) { if (lissage>0) { for (o=0;o<iter;++k)//Noter zones proches des obstacles comme plus difficile pour plus de réalisme (fait une sorte de lissage) { ++o; for (l=0;l<MAX_Y;++l) { if (explore[k][l]==3)//ici, un obstacle est détecter, on procède au flou { for (x=(k-(LISS+2));x<(k+(LISS+2));++x) // +2 pour être sur que zone couvertze car racine pas prescise { for (y=(l-(LISS+2));y<(l+(LISS+2));++y) { if ((x<MAX_X)&&(y<MAX_Y)) { if ((x-k)>GROS) {tempb=k-x;} else {tempb=x-k;} if ((y-l)>GROS) {tempc=l-y;} else {tempc=y-l;} /*CALCUL DISTANCE*/ temp=((tempb*tempb)+(tempc*tempc))*100; /*RACINE DE TEMP*/ /* tempd=65536;//permet de calculer la racine de max 4.2 * 10E9 tempc=32768; tempb=0; */ tempd=temp/2;//permet de calculer la racine de max 4.2 * 10E9 if(tempd>65536){tempd=65536;} if(tempd<2){tempd=2;} tempc=tempd/2; tempb=0; for (n=0;n<256;++n)//pour être sur sort de la boucle.... { tempe=tempc*tempc; if ((tempb==tempc)||(tempd==tempc)||(temp==tempe)) {tempd=tempc;break;} if (temp>tempe) {tempb=tempc;tempc=(((tempd-tempc)/2)+tempc);} else {tempd=tempc;tempc=(((tempc-tempb)/2)+tempb);} } if (tempd<=(LISS*10))//si dans le sercle { tempb=((LISS*10)-tempd);//calcule de l'inverse de la distance. de l'exterieur au centre : varie de 0 à (LISS*10)-1 (avec un max de 10 pour la première case) temp=((tempb*mem_obstacle[x][y]*(20-1))/((LISS*10)-1))+(mem_obstacle[x][y]/lissage); if ((tempb<10)&&(lissage>1))// s'assure pixels périfériques < terrain (pour aimantage) { temp=mem_obstacle[x][y]/lissage; } if (temp==0) {temp=1;} if ((obstacle[x][y]==mem_obstacle[x][y])&&(temp<obstacle[x][y])){obstacle[x][y]=temp;} if ((temp>obstacle[x][y])){obstacle[x][y]=temp;} } } } } } } if (k==(MAX_X-1)){++pos;k=0;f=1;break;} } } else {++pos;} } /*TRACAGE DES BORDS*/ if ((pos==5)&&(f==0)) { temp=QuadArrayT.size();// Acquisition des x et y max de QuadArrayT pour confiner la zone avec max en x et y de benji tempb=QuadArrayT.at(0).size(); for (k=0;k<MAX_X;++k)//ici, on confine la zone en tracant des obstacles dans les bords pour éviter que le chemin essaye de sortire ou que l'algorhithme explore des coordonnées en x ou y inférieures à 0 { explore[k][0]=3; explore[k][tempb]=3;// le bord tracé déborde de 1 pixel de la zone de benji. Pas grave car le chemin ne pourra pas le faire. } for (l=0;l<MAX_Y;++l) { explore[0][l]=3; explore[temp][l]=3; } if (explore[SrcX][SrcY]==3){explore[SrcX][SrcY]=1;} //Au cas ou tracage de bord sur départ ou arrivée if (explore[DstX][DstY]==3){explore[DstX][DstY]=0;} k=0; ++pos; f=1; } /*===========================================================================================*/ if ((pos==6)&&(f==0)) { for (p=0;p<iter;++p) { /*===========================================================================================*/ /*L'ALGORITHME COMMENCE*/ temp=GROS;//CA for (k=0;k<max;++k)//Recherche du plus petit element de la liste ouverte METHODE RAPIDE { if ((explore[coor_x[k]][coor_y[k]]==1)&&(c_f[coor_x[k]][coor_y[k]]<temp)) { temp=c_f[coor_x[k]][coor_y[k]]; xc=coor_x[k]; yc=coor_y[k]; } } if (temp==GROS){s_astar.etat=2;pos=0;f=1;goto FIN;}//Si temp==GROS, veut dire liste ouverte vide, donc pas de chemin explore[xc][yc]=2; for (l=0;l<8;++l)//CB { switch (l) { case MOVE_TOP: x=xc+0;y=yc+1;g=100; break; case MOVE_BOTTOM: x=xc+0;y=yc-1;g=100; break; case MOVE_LEFT: x=xc-1;y=yc+0;g=100; break; case MOVE_RIGHT: x=xc+1;y=yc+0;g=100; break; case MOVE_TOP_LEFT: x=xc-1;y=yc+1;g=141; break; case MOVE_TOP_RIGHT: x=xc+1;y=yc+1;g=141; break; case MOVE_BOTTOM_LEFT: x=xc-1;y=yc-1;g=141; break; case MOVE_BOTTOM_RIGHT: x=xc+1;y=yc-1;g=141; break; } if (explore[x][y]<2)//CBA // si pas fermé et pas obstacle { temp=c_g[xc][yc]+((g*obstacle[x][y])/10); if ((explore[x][y]==1)&&(c_g[x][y]<temp)) {tempb=0;}//rien foutre si existe déja et était mieux else { if (explore[x][y]==0)//Création si inéxistant { explore[x][y]=1; coor_x[max]=x; // Pour tris rapide coor_y[max]=y; ++max; } parent_x[x][y]=xc; parent_y[x][y]=yc; /*COUTS*/ c_g[x][y]=temp; /*CALCUL DISTANCE*/ if ((x-DstX)>GROS) {tempb=DstX-x;} else {tempb=x-DstX;} if ((y-DstY)>GROS) {tempc=DstY-y;} else {tempc=y-DstY;} temp=((tempb*tempb)+(tempc*tempc))*10000; /*RACINE DE TEMP*/ /* tempd=65536;//permet de calculer la racine de max 4.2 * 10E9 tempc=32768; tempb=0; */ tempd=temp/2;//permet de calculer la racine de max 4.2 * 10E9 if(tempd>65536){tempd=65536;} if(tempd<2){tempd=2;} tempc=tempd/2; tempb=0; for (n=0;n<256;++n)//pour être sur sort de la boucle.... { tempe=tempc*tempc; if ((tempb==tempc)||(tempd==tempc)||(temp==tempe)) {tempd=tempc;break;} if (temp>tempe) {tempb=tempc;tempc=(((tempd-tempc)/2)+tempc);} else {tempd=tempc;tempc=(((tempc-tempb)/2)+tempb);} } c_h[x][y]=tempd; c_f[x][y]=c_g[x][y]+c_h[x][y]; } } } /*FIN DE L'ALGORITHME*/ /*===========================================================================================*/ /*TRACAGE DU PARCOURS*/ if (explore[DstX][DstY]==2)//CC { xc=DstX; yc=DstY; for (j=0;((xc!=SrcX)||(yc!=SrcY));++j) { x=(xc+10)-parent_x[xc][yc]; y=(yc+10)-parent_y[xc][yc]; temp=(x*100)+y; switch(temp) { case 1011: mem_chemin[j]=MOVE_BOTTOM; break; case 1009: mem_chemin[j]=MOVE_TOP; break; case 910: mem_chemin[j]=MOVE_LEFT; break; case 1110: mem_chemin[j]=MOVE_RIGHT; break; case 911: mem_chemin[j]=MOVE_BOTTOM_LEFT; break; case 1111: mem_chemin[j]=MOVE_BOTTOM_RIGHT; break; case 909: mem_chemin[j]=MOVE_TOP_LEFT; break; case 1109: mem_chemin[j]=MOVE_TOP_RIGHT; break; default: mem_chemin[j]=MOVE_TOP; break; } if (v_variable==0) {mem_vitesse[j]=100;} else { if ((obstacle[xc][yc]>=0)&&(obstacle[xc][yc]<=4)) {mem_vitesse[j]=150;} if ((obstacle[xc][yc]>=5)&&(obstacle[xc][yc]<=7)) {mem_vitesse[j]=130;} if ((obstacle[xc][yc]>=8)&&(obstacle[xc][yc]<=14)) {mem_vitesse[j]=100;} if ((obstacle[xc][yc]>=15)&&(obstacle[xc][yc]<=22)) {mem_vitesse[j]=90;} if ((obstacle[xc][yc]>=23)&&(obstacle[xc][yc]<=45)) {mem_vitesse[j]=80;} if ((obstacle[xc][yc]>=46)&&(obstacle[xc][yc]<=999)) {mem_vitesse[j]=60;} } tempc=parent_x[xc][yc]; tempd=parent_y[xc][yc]; xc=tempc; yc=tempd; } --j; s_astar.etat=1; for (i=0;j<GROS;++i)//Réinversion du chemin { s_astar.chemin[i]=mem_chemin[j]; s_astar.vitesse[i]=100;//s_astar.vitesse[i]=mem_vitesse[j]; --j; } s_astar.chemin[i]=MOVE_END; j=i; /*lissage de vitesse, acceleration au départ et a l'arrivée j-1 contient encore l'indice de la dérniere valeur du dernier déplacement (j étant l'indice du code de fin).*/ for (i=0;i<(j+(3*D_AXEL));++i)//Mise des valeurs dans mem_vitesse (3 pour être sur que assez) { mem_vitesse[i]=s_astar.vitesse[i]; if (s_astar.vitesse[i]==0)//extrapole des valeur apres la fin pour moyenne. { mem_vitesse[i]=s_astar.vitesse[j-1]; } } for (i=0;i<j;++i)// Lissage en faisant moyenne plustot avec les valeur futur pour ralentire AVANT obstacles. { temp=0; for (n=i;n<(i+D_AXEL);++n) { temp=temp+mem_vitesse[n]; } s_astar.vitesse[i]=temp/D_AXEL; } for (i=0;i<D_AXEL;++i)//Acceleration de départ { s_astar.vitesse[i]=(s_astar.vitesse[i]*i)/D_AXEL; if (s_astar.vitesse[i]==0) {s_astar.vitesse[i]=1;} } for (i=(j-(D_AXEL+1));i<(j-1);++i)//Acceleration d'arrivée { s_astar.vitesse[i]=(s_astar.vitesse[i]*((j-1)-i))/D_AXEL; if (s_astar.vitesse[i]==0) {s_astar.vitesse[i]=1;} } ++pos;f=1; goto FIN; } } } temp=0; FIN: temp=0; return s_astar; } /*===========================================================================================*/ /*===========================================================================================*/ /* Modules de conversion de Benji */ void lotpbattle_AddPathNode(int X, int Y, int Direction, int Vitesse, vector<struct IA_Dir> *Path) { struct IA_Dir Tmp; Tmp.CellIdX = X; Tmp.CellIdY = Y; Tmp.Vitesse = Vitesse; Tmp.Direction = Direction; Path->push_back(Tmp); } vector<struct IA_Dir> lotpbattle_ConvertAStarResultToIADir(struct CHEMIN *foundWay, int StartX, int StartY) { vector<struct IA_Dir> FinalPath; unsigned int i = 0; while (foundWay->chemin[i] != MOVE_END) { switch(foundWay->chemin[i]) { case MOVE_BOTTOM: StartY++; break; case MOVE_BOTTOM_LEFT: StartY++; StartX--; break; case MOVE_BOTTOM_RIGHT: StartY++; StartX++; break; case MOVE_LEFT: StartX--; break; case MOVE_RIGHT: StartX++; break; case MOVE_TOP: StartY--; break; case MOVE_TOP_LEFT: StartY--; StartX--; break; case MOVE_TOP_RIGHT: StartY--; StartX++; break; } lotpbattle_AddPathNode(StartX, StartY, foundWay->chemin[i], foundWay->vitesse[i], &FinalPath); i++; } return FinalPath; } float Fltb_Add(float a, float b) { return a + b; } bool IsPos(int a, float b, bool UseFlt) { if (UseFlt) { if (b > 0) { return true; } else { return false; } } else { if (a > 0) { return true; } else { return false; } } } void lotpbattle_dllCredit(void) { MessageDiag("LotpBattle\n1.0 *", "LotpBattle Credit"); } |
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